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MAYA材质



高精度材质



MAYA模型



高精度模型雕刻



讲解一些人基本结构形态和比例 ,脸部结构略加详细介绍。分析角色的特征,从头部开始制作。头部制作需注意五官的比例关系,结合角色五官特点,做出和原画接近头部模型。制作身体时注意四肢的骨点位置正确和头部的比例关系。制作装备中模,制作角色装备中的各种部件,注意布线规律及面数的控制,及整体大型的比例关系。了解布料的制作方法、技巧,了解不同布料的区别及能制作出不同材质效果的衣服,综合学习不同物体制作方法。

通过学习各种类型的灯光属性.掌握三维软件中布光的方法;场景灯光,时辰光,深入学习使用灯光表现不同的氛围,学习构图、景深。 掌握凸显产品的品质及质感的布光技巧。通过学习材质球的不同属性来表现自然真实的物体,学习真实质感:水、玻璃、金属、布料、皮革等质感的特征与表现方法。学习场景、道具UV展开方法及排布技巧, 以及制作场景的贴图。学习阿诺德渲染器,了解产品渲染。分层渲染的概念和作用,理解分层渲染的优势和合成的作用,进行分层分通道输出,熟练运用渲染器的分层分通道渲染的方法,结合合成软件进行画面合成。


简单介绍maya动画常识,maya界面介绍,通过小例子熟悉基本操作。学习如何分析图片里模型结构,讲解多边形的构成,模型布线规律及卡线。硬表面高模制作,熟练使用卡线、挤压工具、倒角命令、创建多边形工具使用,调节物体表面弧度光滑。

本阶段从皮肤到装备及头发、布料、各种质感的理解和刻画深入掌握各类高精度材质的表现手法,详细学习一 个高质量角色建模拓扑、 烘培、材质和渲染等制作的全流程。学习XGEN毛发系统的基本操控,掌握短发创建,长发创建及不规则发型创建方法,创建毛发需要注意的事项,创建毛发对模型的要求,快速创建毛发方法,对UV的要求等相关知识点。调整毛发细节和发型的方法和技巧,掌握毛发渲染方法。

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潘老师 资深设计师讲师
陈老师 资深角色设计师
曾在徐悲鸿艺术学院进修1年,主攻油画、原画设计,手绘能力极强。曾任职于国内顶尖游戏外包公司南京艾迪亚,2011年开始从事教学教研管理工作,实战经验丰富,是团队的主干。
从业16年,2011年开始从事教学以及教学管理工作,拥有丰富的项目实战经验、授课经验以及学员管理、教学管理经验,技术业务水平处于全国同行前沿。

曾老师 资深设计师
黄老师 游戏美术讲师
曾担任完美动力教学讲师,负责教学课程的开发。教学严格,认真负责,学员就业率高达99%。
拥有丰富的项目实战经验、授课经验,曾在江苏原力、成都夏尔从事游戏角色工作,担任南京艾迪亚美术总监职务。

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